블렌더에서 비례 편집을 사용하는 방법: 초보자 가이드
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블렌더에서 비례 편집을 사용하는 방법: 초보자 가이드

Feb 23, 2024

Blender의 비례 편집을 사용하면 실제와 같은 3D 모델을 더욱 편리하게 만들 수 있습니다. 그것을 사용하는 방법을 보여 드리겠습니다.

Blender는 무료 3D 모델링 소프트웨어이지만 Blender를 사용한 모델링을 전문적인 업계 표준 경험처럼 느끼게 해주는 많은 기능이 있습니다. 이 기사의 주제인 비례 편집과 같은 기능을 통해 블렌더 모델링이 훨씬 쉬워졌습니다.

Blender 3.0 이전에는 비례 편집이라고도 알려진 비례 편집은 앱에서 가장 일반적으로 사용되는 메시 편집 기능 중 하나입니다. 이를 사용하면 자연스럽고 유기적인 느낌의 3D 모델을 쉽게 만들 수 있습니다.

메시를 직관적으로 조각할 수 있는 평균화 기능입니다. 이는 내부에서 어느 정도 결합된 변형 가능한 재료로 작업하는 경험을 시뮬레이션함으로써 이루어집니다. 비례 편집은 탄력 있는 반죽 공과 같은 내부에서 작용하는 힘을 모방합니다.

인간의 얼굴과 같은 유기적인 것을 디자인하려면 적용하는 각각의 뚜렷한 수학적 변환을 평균화하는 방법이 필요합니다. 비례 편집이 없으면 기본 요소가 모델링하려는 것과 닮기 시작하기 전에 각 이동 뒤의 가장자리 루프를 하나씩 수동으로 테이퍼링해야 합니다.

직설적으로 말하면, 아무도 그럴 시간이 없습니다. 비례 편집을 사용하면 메시를 구성하는 모든 점을 세세하게 관리하지 않고도 3D 개체를 쉽게 만들 수 있습니다. 이 도구를 사용하면 부드럽고 자연스러운 느낌의 개체를 매우 쉽게 디자인할 수 있습니다.

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Blender에서 비례 편집을 켜려면 다음 중 하나에 있어야 합니다.객체 모드또는편집 모드 . 일반적으로 비례 편집 효과를 보여주기 위해 편집 모드에서 작업하겠습니다.

블렌더에서 비례 편집을 활성화하는 것은 작은 버튼을 누르는 것만큼 간단합니다.라디오 버튼 작업공간 옵션 아래 도구 모음 끝에 있습니다. 수평선에서 끌어 올려진 포물선처럼 보이는 라벨이 붙은 드롭다운 바로 옆에 있습니다. 을 눌러 비례 편집 모드를 활성화할 수도 있습니다.영형.

이 드롭다운에는 비례 편집을 사용할 때 선택해야 하는 다양한 평활화 및 평균화 알고리즘이 모두 포함되어 있습니다. 우리는 잠시 후에 이러한 내용을 분석할 것입니다. 지금은 일반적인 의미에서 비례 편집이 어떻게 작동하는지에 초점을 맞추도록 하겠습니다.

시작하려면 메쉬를 생성하고 편집 모드에서 해당 면 중 하나를 선택합니다. 사용G그것을 잡으려고, 그 다음에는엑스,와이, 또는개체의 나머지 부분에서 밖으로 이동하여 늘립니다.

이 일을 한 후,그 쥐를 버려라그리고아무것도 클릭하지 마세요 . 이 간단한 번역을 클릭하기 전에 최소화된이동하다준비 영역의 왼쪽 하단에 있는 메뉴를 선택하세요.

여기서는 추가 비례 편집 설정 및 옵션을 모두 찾을 수 있습니다. 모두 확인해 보겠습니다.

3D 모델은 점토 등으로 만든 실제 물체와 약간 다릅니다. 블렌더의 편집 모드에서 가장자리를 잡으면 메시의 나머지 부분도 자동으로 드래그되지 않습니다.

대신, 움직임을 보상하기 위해 손잡이와 물체 사이의 가장자리와 면이 늘어나거나 수축됩니다. 블렌더에서 메시를 조정할 때 점은 잡을 수 있는 유일한 "단단한" 요소입니다. 개체의 나머지 부분은 단순히 개체 전체에 늘어진 피부입니다.

X, Y, Z 이동은 선택한 면의 이동을 조정하는 데 사용할 수 있는 단순한 슬라이더입니다. 여기서 변수를 늘리면 배의 점점 가늘어지는 끝 부분이 더 멀리 올라가거나 더 가까워집니다. Axis Ortho 및 Orientation도 현재로서는 약간 관련이 없습니다. 지금은 이러한 항목을 무시하세요. 당신은 볼 수비례 편집작은 확인란 옆 바로 아래에 있습니다.

편집 모드에서 크기 조정, 기울이기, 이름 지정 등 작업을 수행할 때마다 실제로 이 도구를 활성화할 수 있습니다. 이미 조정을 했더라도 현재 사용 중인 메뉴를 즉시 클릭하면 이 확인란을 사용하여 비례 편집을 켤 수 있습니다.